Les runes

Introduction aux runes

Les runes sont des objets que vous pouvez ajouter sur des armures, des armes et des outils de donjon afin de leur donner un bonus. Les améliorations peuvent être très variées : couper un arbre entier d’un coup, augmenter tes capacités défensives ou générer une explosion quand tu utilises ton épée, il existe de nombreuses possibilités ! 

Pour créer et utiliser des runes un multiblock est nécessaire : la table de forgemagie : 

Ce multiblock est spécial car il est composé de 3 inventaires différents : 

  • Table de forgemagie : permet de créer une rune
  • Table des runes : permet d’ajouter une rune sur un objet 
  • Table de réunage : permet de supprimer une rune d’un objet

Créer une rune

Les runes se craftent en combinant deux éléments : une pierre runique et une gemme (magique ou élémentaire).

Vous pourrez trouver des pierres runiques de différents niveaux (5, 10, 15 et 20) dans les coffres et dans les récompenses des boss de donjons. Une pierre runique peut être fusionnée avec une gemme magique dans la table de forgemagie en une rune magique aléatoire.

Note : il n’est pas possible d’équiper la rune sur un objet de niveau inférieur à celui de la rune. 

Les gemmes élementaires permettront d'avoir des runes de boost de défense ou de dégats contre les élements. Pour les autres runes magiques elles sont obtenues aléatoirement avec des gemmes magique neutres. Vous pouvez retrouver dans le tableau ci-dessous toutes les runes disponible. 

Toutes les runes ne peuvent pas être combinées avec tous les objets. Vous pouvez retrouver cette information dans la description de la rune.

Utilisation des runes magiques

La pierre magique ensuite obtenue peut être appliquée sur un objet de donjon dans la table de forgemagie. Le nombre de runes que vous pouvez mettre sur un item dépend de son niveau : 

Niveau 5 10 15 20

Casque/Bottes

1 rune 1 rune 2 runes 3 runes
Plastron/Jambières     3 runes 3 runes
Epée   2 runes 3 runes 3 runes
Outils/Armes   1 rune 2 runes 3 runes

Pour retirer une rune vous pouvez utiliser un parchemin de dérunage. Selon la rareté du parchemin utilisé vous aurez plus ou moins de chance de récupérer la rune choisie (20% pour le parchemin commun, 40% pour le rare et 60% pour l'épic). 

Note : Tous les effets de runes ne sont pas obtensibles à tous les niveaux, pour bénéficier des meilleurs effets il faudra utiliser des pierres runiques haut niveau !

Liens avec le métier mineur : 

Le travail de la roche est la spécialité du mineur, et celui de la roche magique l'est également ! Récolter de la roche magique et créer des runes vous donner de l'expérience pour votre métier de mineur.

Les différentes runes de combat

Runes pour les armures : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Résistance élémentaire - eau I 5-10 Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - feu I 5-10 Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - terre I 5-10 Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - air I 5-10 Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - eau II 5-10 Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - feu II 5-10 Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - terre II 5-10 Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - air II 5-10 Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - eau III 5-15 Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - feu III 5-15 Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type feu
Résistance élémentaire - terre III 5-15 Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type terre
Résistance élémentaire - air III 5-15 Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type air
Résistance élémentaire - eau IV 10-20 Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - feu IV 10-20 Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - terre IV 10-20 Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - air IV 10-20 Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - eau V 15-20 Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - feu V 15-20 Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - terre V 15-20 Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau
Résistance élémentaire - air V 15-20 Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau

Runes pour les casques : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Tête dure I 5-15 L'entité qui frappe le joueur a 7% de chance d'être immobilisée pendant 1 seconde
Tête dure II 5-15 L'entité qui frappe le joueur a 10% de chance d'être immobilisée pendant 2 secondes
Tête dure III 5-20 L'entité qui frappe le joueur a 14% de chance d'être immobilisée pendant 3 secondes
Tête dure IV 15-20 L'entité qui frappe le joueur a 20% de chance d'être immobilisée pendant 4 secondes
Tête dure V 20 L'entité qui frappe le joueur a 25% de chance d'être immobilisée pendant 5 secondes

Runes pour les plastrons : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Armure brûlante I 5-10 L'entité qui frappe le joueur a 5% de chance d'être enflammée pendant 3 secondes
Armure brûlante II 5-10 L'entité qui frappe le joueur a 7% de chance d'être enflammée pendant 5 secondes
Armure brûlante III 5-15 L'entité qui frappe le joueur a 10% de chance d'être enflammée pendant 8 secondes
Armure brûlante IV 15-20 L'entité qui frappe le joueur a 15% de chance d'être enflammée pendant 12 secondes
Armure brûlante V 15-20 L'entité qui frappe le joueur a 20% de chance d'être enflammée pendant 18 secondes
Coeur bonus I 5-10 Le joueur obtient 1 point de vie supplémentaire
Coeur bonus II 5-10 Le joueur obtient 1,5 point de vie supplémentaire
Coeur bonus III 10-20 Le joueur obtient 2 point de vie supplémentaire
Coeur bonus IV 10-20 Le joueur obtient 2,5 point de vie supplémentaire
Coeur bonus V 15-20 Le joueur obtient 3 point de vie supplémentaire
Complémentaire santé I 5-15 Le joueur a 10% de chance d’obtenir 2 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts
Complémentaire santé II 10-20 Le joueur a 14% de chance d’obtenir 2,5 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts
Complémentaire santé III 10-20 Le joueur a 20% de chance d’obtenir 3 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts

Runes pour les jambières : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Esquive I 5-15 Le joueur a 5% de chance d’esquiver les dégâts subit
Esquive II 5-15 Le joueur a 7% de chance d’esquiver les dégâts subit
Esquive III 10-20 Le joueur a 10% de chance d’esquiver les dégâts subit
Esquive IV 15-20 Le joueur a 15% de chance d’esquiver les dégâts subit
Esquive V 20 Le joueur a 20% de chance d’esquiver les dégâts subit
Equive de potion I 5-10 Le joueur a 10% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis
Equive de potion II 5-15 Le joueur a 20% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis
Equive de potion III 5-15 Le joueur a 30% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis
Equive de potion IV 10-15 Le joueur a 50% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis
Baroud d'honneur I 5-10 Le joueur qui meurt a 7% de chance de revenir à la vie avec 2 coeurs
Baroud d'honneur II 5-15 Le joueur qui meurt a 10% de chance de revenir à la vie avec 3 coeurs
Baroud d'honneur III 5-20 Le joueur qui meurt a 15% de chance de revenir à la vie avec 5 coeurs

Runes pour les bottes : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Saut amélioré I 5-15 Le joueur obtient un effet de saut 1 constant
Vitesse améliorée I 5-15 Le joueur obtient un effet de rapiditié 1 constant
Chute sécurisée I 5-10 Réduit les dégâts de chute du joueur de 15%
Chute sécurisée II 5-15 Réduit les dégâts de chute du joueur de 30%
Chute sécurisée III 10-20 Réduit les dégâts de chute du joueur de 60%
Chute sécurisée IV 20 Immunise le joueur aux dégâts de chute
Atterissage risqué I 5-10 Le joueur a 15% de chance de ne pas subir de dégâts de chute
Atterissage risqué II 5-20 Le joueur a 35% de chance de ne pas subir de dégâts de chute
Atterissage risqué III 10-20 Le joueur a 50% de chance de ne pas subir de dégâts de chute

Runes pour les épées : 

Dégâts élémentaires - eau I 5-10 Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau
Dégâts élémentaires - feu I 5-10 Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu
Dégâts élémentaires - terre I 5-10 Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre
Dégâts élémentaires - air I 5-10 Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air
Dégâts élémentaires - eau II 5-15 Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau
Dégâts élémentaires - feu II 5-15 Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu
Dégâts élémentaires - terre II 5-15 Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre
Dégâts élémentaires - air II 5-15 Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air
Dégâts élémentaires - eau III 5-15 Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau
Dégâts élémentaires - feu III 5-15 Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu
Dégâts élémentaires - terre III 5-15 Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre
Dégâts élémentaires - air III 5-15 Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air
Dégâts élémentaires - eau IV  10-20 Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau
Dégâts élémentaires - feu IV  10-20 Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu
Dégâts élémentaires - terre IV  10-20 Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre
Dégâts élémentaires - air IV  10-20 Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air
Dégâts élémentaires - eau V 15-20 Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau
Dégâts élémentaires - feu V 15-20 Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu
Dégâts élémentaires - terre V 15-20 Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre
Dégâts élémentaires - air V 15-20 Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air
Coup explosif I 5-15 Le prochain coup du joueur a 3% de chance de créer une explosion infligeant 1,5 coeurs de dégâts aux entités proches
Coup explosif II 10-20 Le prochain coup du joueur a 4% de chance de créer une explosion infligeant 2,5 coeurs de dégâts aux entités proches
Coup explosif III 15-20 Le prochain coup du joueur a 5% de chance de créer une explosion infligeant 4 coeurs de dégâts aux entités proches
Bonus d'expérience I 5-10 Le prochain monstre tué a 5% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée
Bonus d'expérience II 5-15 Le prochain monstre tué a 10% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée
Chasseur adroit I 5-10 Chaque monstre tué a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur
Chasseur adroit II 5-15 Chaque monstre tué a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur
Chasseur adroit III 10-20 Chaque monstre tué a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur
Chasseur adroit IV 20 Chaque monstre tué a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur
Coup gelant I 5-10 Le prochain coup a 3% chance de geler la cible pendant 1 seconde
Coup gelant II 5-10 Le prochain coup a 4% chance de geler la cible pendant 2 seconde
Coup gelant III 10-15 Le prochain coup a 5% chance de geler la cible pendant 3 seconde
Coup gelant IV 15-20 Le prochain coup a 7% chance de geler la cible pendant 3 seconde
Coup empoisonné I 5-10 Le prochain coup a 3% chance d'empoisonner la cible pendant 1 seconde
Coup empoisonné III 5-15 Le prochain coup a 4% chance d'empoisonner la cible pendant 2 seconde
Coup empoisonné V 5-20 Le prochain coup a 5% chance d'empoisonner la cible pendant 3 seconde

Les différentes runes de farm 

Runes pour les outils : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Destruction rapide I 5-15 L'objet a 20% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé
Destruction rapide II 5-20 L'objet a 40% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé
Destruction rapide III 10-20 L'objet a 60% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé
Récupération instantannée I 5 L'objet cassé a 20% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur
Récupération instantannée II 5-10 L'objet cassé a 40% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur
Récupération instantannée III 5-15 L'objet cassé a 60% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur

Runes pour les pioches : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Pioche géante 15-20 L'objet casse les blocs dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Pioche colossale 20 L'objet casse les blocs dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Cuisson instantannée I 5-15 L'objet a 10% de chance de cuire les minerais brisés
Cuisson instantannée II 10-20 L'objet a 20% de chance de cuire les minerais brisés
Cuisson instantannée III 10-20 L'objet a 30% de chance de cuire les minerais brisés
Bonne pioche I 5-10 L'objet a 1% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé
Bonne pioche II 5-15 L'objet a 2% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé
Bonne pioche III 5-20 L'objet a 3% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé
Bonne pioche IV 10-20 L'objet a 5% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé
Bonne pioche V 15-20 L'objet a 7% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé
Double pioche I 5-10 L'objet a 3% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé
Double pioche II 5-15 L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé
Double pioche III 5-20 L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé
Double pioche IV 10-20 L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé
Double pioche V 15-20 L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé
Mineur adroit I 5-10 Chaque minerais cassé a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur
Mineur adroit II 5-15 Chaque minerais cassé a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur
Mineur adroit III 10-20 Chaque minerais cassé a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur
Mineur adroit IV 20 Chaque minerais cassé a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur
Mineur expérimenté I 5-10 Le prochain minerais brisé a 7% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée
Mineur expérimenté II 5-15 Le prochain minerais brisé a 10% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée
Mineur expérimenté III 10-20 Le prochain minerais brisé a 20% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée

Runes pour les haches : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Hache gravitationnelle I 5-15 L'objet a 10% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé)
Hache gravitationnelle II 5-15 L'objet a 20% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé)
Hache gravitationnelle III 10-20 L'objet a 30% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé)
Double hache I 5-15 L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée
Double hache II 5-20 L'objet a 20% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée
Double hache III 10-20 L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée
Bouture I 5 L'objet a 5% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée
Bouture II 5-10 L'objet a 8% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée
Bouture III 5-15 L'objet a 11% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée
Bouture IV 10-20 L'objet a 15% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée

Runes pour les houes : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Houe géante 15-20 L'objet affecte les blocs dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Houe colossale 20 L'objet affecte les blocs dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Pousse instantannée I 5-15 L'objet a 10% de chance de faire pousser la plante instantannément
Pousse instantannée II 5-20 L'objet a 20% de chance de faire pousser la plante instantannément
Pousse instantannée III 15-20 L'objet a 30% de chance de faire pousser la plante instantannément
Double houe I 5-10 L'objet a 3% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée
Double houe II 5-15 L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée
Double houe III 5-15 L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée
Double houe IV 10-20 L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée
Double houe V 15-20 L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée
Agriculteur adroit I 5-10 Chaque plante cassée a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur
Agriculteur adroit II 5-15 Chaque plante cassée a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur
Agriculteur adroit III 10-20 Chaque plante cassée a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur
Agriculteur adroit IV 20 Chaque plante cassée a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur
Sac de graine I 15-20 L'objet replante les graines qui étaient posées avant
Terre sédimentaire I 5 L'objet a 5% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée
Terre sédimentaire II 5-10 L'objet a 7% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée
Terre sédimentaire III 10-15 L'objet a 10% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée

Runes pour les filets : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Filet géant 10-20 L'objet casse les feuilles dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Filet colossal 15-20 L'objet casse les feuilles dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes)
Filet efficace I 5-10 L'objet a 7% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir
Filet efficace II 5-15 L'objet a 10% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir
Filet efficace III 10-20 L'objet a 15% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir
Double filet I 5-10 L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée
Double filet II 5-15 L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée
Double filet III 10-20 L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée
Double filet IV 15-20 L'objet a 20% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée

Runes pour les cannes à pêche : 

Nom Niveau(x) Type de gemme Effet
Canne à pêche économe I 5-10 L'objet a 10% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché
Canne à pêche économe II 5-15 L'objet a 15% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché
Canne à pêche économe III 5-20 L'objet a 20% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché
Canne à pêche économe IV 20 L'objet a 30% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché
Canne à pêche efficace I 5-15 L'objet a 3% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir
Canne à pêche efficace II 5-15 L'objet a 5% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir
Canne à pêche efficace III 10-20 L'objet a 7% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir
Canne à pêche efficace IV 15-20 L'objet a 10% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir
Canne à pêche efficace V 20 L'objet a 15% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir
Double pêche I 5 L'objet a 5% chance de donner deux poissons au lieu d'un
Double pêche II 5-10 L'objet a 10% chance de donner deux poissons au lieu d'un
Double pêche III 5-20 L'objet a 15% chance de donner deux poissons au lieu d'un
Double pêche IV 10-20 L'objet a 20% chance de donner deux poissons au lieu d'un