Introduction aux runes
Les runes sont des objets que vous pouvez ajouter sur des armures, des armes et des outils de donjon afin de leur donner un bonus. Les améliorations peuvent être très variées : couper un arbre entier d’un coup, augmenter tes capacités défensives ou générer une explosion quand tu utilises ton épée, il existe de nombreuses possibilités !
Pour créer et utiliser des runes un multiblock est nécessaire : la table de forgemagie :
Ce multiblock est spécial car il est composé de 3 inventaires différents :
- Table de forgemagie : permet de créer une rune
- Table des runes : permet d’ajouter une rune sur un objet
- Table de réunage : permet de supprimer une rune d’un objet
Créer une rune
Les runes se craftent en combinant deux éléments : une pierre runique et une gemme (magique ou élémentaire).
Vous pourrez trouver des pierres runiques de différents niveaux (5, 10, 15 et 20) dans les coffres et dans les récompenses des boss de donjons. Une pierre runique peut être fusionnée avec une gemme magique dans la table de forgemagie en une rune magique aléatoire.
Note : il n’est pas possible d’équiper la rune sur un objet de niveau inférieur à celui de la rune. |
Les gemmes élementaires permettront d'avoir des runes de boost de défense ou de dégats contre les élements. Pour les autres runes magiques elles sont obtenues aléatoirement avec des gemmes magique neutres. Vous pouvez retrouver dans le tableau ci-dessous toutes les runes disponible.
Toutes les runes ne peuvent pas être combinées avec tous les objets. Vous pouvez retrouver cette information dans la description de la rune. | ![]() |
Utilisation des runes magiques
La pierre magique ensuite obtenue peut être appliquée sur un objet de donjon dans la table de forgemagie. Le nombre de runes que vous pouvez mettre sur un item dépend de son niveau :
Niveau | 5 | 10 | 15 | 20 |
Casque/Bottes |
1 rune | 1 rune | 2 runes | 3 runes |
Plastron/Jambières | 3 runes | 3 runes | ||
Epée | 2 runes | 3 runes | 3 runes | |
Outils/Armes | 1 rune | 2 runes | 3 runes |
Pour retirer une rune vous pouvez utiliser un parchemin de dérunage. Selon la rareté du parchemin utilisé vous aurez plus ou moins de chance de récupérer la rune choisie (20% pour le parchemin commun, 40% pour le rare et 60% pour l'épic).
Note : Tous les effets de runes ne sont pas obtensibles à tous les niveaux, pour bénéficier des meilleurs effets il faudra utiliser des pierres runiques haut niveau ! |
Liens avec le métier mineur :
Le travail de la roche est la spécialité du mineur, et celui de la roche magique l'est également ! Récolter de la roche magique et créer des runes vous donner de l'expérience pour votre métier de mineur.
Les différentes runes de combat
Runes pour les armures :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Résistance élémentaire - eau I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - feu I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - terre I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - air I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 5% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - eau II | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - feu II | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - terre II | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - air II | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 7% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - eau III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - feu III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type feu |
Résistance élémentaire - terre III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type terre |
Résistance élémentaire - air III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 10% des dégâts reçus par les monstres de type air |
Résistance élémentaire - eau IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - feu IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - terre IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - air IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 15% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - eau V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - feu V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - terre V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Résistance élémentaire - air V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient une réduction de 20% des dégâts reçus par les monstres de type eau |
Runes pour les casques :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Tête dure I | 5-15 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 7% de chance d'être immobilisée pendant 1 seconde |
Tête dure II | 5-15 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 10% de chance d'être immobilisée pendant 2 secondes |
Tête dure III | 5-20 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 14% de chance d'être immobilisée pendant 3 secondes |
Tête dure IV | 15-20 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 20% de chance d'être immobilisée pendant 4 secondes |
Tête dure V | 20 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 25% de chance d'être immobilisée pendant 5 secondes |
Runes pour les plastrons :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Armure brûlante I | 5-10 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 5% de chance d'être enflammée pendant 3 secondes |
Armure brûlante II | 5-10 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 7% de chance d'être enflammée pendant 5 secondes |
Armure brûlante III | 5-15 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 10% de chance d'être enflammée pendant 8 secondes |
Armure brûlante IV | 15-20 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 15% de chance d'être enflammée pendant 12 secondes |
Armure brûlante V | 15-20 | ![]() |
L'entité qui frappe le joueur a 20% de chance d'être enflammée pendant 18 secondes |
Coeur bonus I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 1 point de vie supplémentaire |
Coeur bonus II | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 1,5 point de vie supplémentaire |
Coeur bonus III | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 2 point de vie supplémentaire |
Coeur bonus IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 2,5 point de vie supplémentaire |
Coeur bonus V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient 3 point de vie supplémentaire |
Complémentaire santé I | 5-15 | ![]() |
Le joueur a 10% de chance d’obtenir 2 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts |
Complémentaire santé II | 10-20 | ![]() |
Le joueur a 14% de chance d’obtenir 2,5 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts |
Complémentaire santé III | 10-20 | ![]() |
Le joueur a 20% de chance d’obtenir 3 coeurs d’absorption quand il subit des dégâts |
Runes pour les jambières :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Esquive I | 5-15 | ![]() |
Le joueur a 5% de chance d’esquiver les dégâts subit |
Esquive II | 5-15 | ![]() |
Le joueur a 7% de chance d’esquiver les dégâts subit |
Esquive III | 10-20 | ![]() |
Le joueur a 10% de chance d’esquiver les dégâts subit |
Esquive IV | 15-20 | ![]() |
Le joueur a 15% de chance d’esquiver les dégâts subit |
Esquive V | 20 | ![]() |
Le joueur a 20% de chance d’esquiver les dégâts subit |
Equive de potion I | 5-10 | ![]() |
Le joueur a 10% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis |
Equive de potion II | 5-15 | ![]() |
Le joueur a 20% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis |
Equive de potion III | 5-15 | ![]() |
Le joueur a 30% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis |
Equive de potion IV | 10-15 | ![]() |
Le joueur a 50% de chance d’esquiver les effets de potion négatifs subis |
Baroud d'honneur I | 5-10 | ![]() |
Le joueur qui meurt a 7% de chance de revenir à la vie avec 2 coeurs |
Baroud d'honneur II | 5-15 | ![]() |
Le joueur qui meurt a 10% de chance de revenir à la vie avec 3 coeurs |
Baroud d'honneur III | 5-20 | ![]() |
Le joueur qui meurt a 15% de chance de revenir à la vie avec 5 coeurs |
Runes pour les bottes :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Saut amélioré I | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient un effet de saut 1 constant |
Vitesse améliorée I | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient un effet de rapiditié 1 constant |
Chute sécurisée I | 5-10 | ![]() |
Réduit les dégâts de chute du joueur de 15% |
Chute sécurisée II | 5-15 | ![]() |
Réduit les dégâts de chute du joueur de 30% |
Chute sécurisée III | 10-20 | ![]() |
Réduit les dégâts de chute du joueur de 60% |
Chute sécurisée IV | 20 | ![]() |
Immunise le joueur aux dégâts de chute |
Atterissage risqué I | 5-10 | ![]() |
Le joueur a 15% de chance de ne pas subir de dégâts de chute |
Atterissage risqué II | 5-20 | ![]() |
Le joueur a 35% de chance de ne pas subir de dégâts de chute |
Atterissage risqué III | 10-20 | ![]() |
Le joueur a 50% de chance de ne pas subir de dégâts de chute |
Runes pour les épées :
Dégâts élémentaires - eau I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau |
Dégâts élémentaires - feu I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu |
Dégâts élémentaires - terre I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre |
Dégâts élémentaires - air I | 5-10 | ![]() |
Le joueur obtient 7% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air |
Dégâts élémentaires - eau II | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau |
Dégâts élémentaires - feu II | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu |
Dégâts élémentaires - terre II | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre |
Dégâts élémentaires - air II | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air |
Dégâts élémentaires - eau III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau |
Dégâts élémentaires - feu III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu |
Dégâts élémentaires - terre III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre |
Dégâts élémentaires - air III | 5-15 | ![]() |
Le joueur obtient 15% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air |
Dégâts élémentaires - eau IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau |
Dégâts élémentaires - feu IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu |
Dégâts élémentaires - terre IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre |
Dégâts élémentaires - air IV | 10-20 | ![]() |
Le joueur obtient 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air |
Dégâts élémentaires - eau V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type eau |
Dégâts élémentaires - feu V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type feu |
Dégâts élémentaires - terre V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type terre |
Dégâts élémentaires - air V | 15-20 | ![]() |
Le joueur obtient 30% de dégâts supplémentaires contre les monstres de type air |
Coup explosif I | 5-15 | ![]() |
Le prochain coup du joueur a 3% de chance de créer une explosion infligeant 1,5 coeurs de dégâts aux entités proches |
Coup explosif II | 10-20 | ![]() |
Le prochain coup du joueur a 4% de chance de créer une explosion infligeant 2,5 coeurs de dégâts aux entités proches |
Coup explosif III | 15-20 | ![]() |
Le prochain coup du joueur a 5% de chance de créer une explosion infligeant 4 coeurs de dégâts aux entités proches |
Bonus d'expérience I | 5-10 | ![]() |
Le prochain monstre tué a 5% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée |
Bonus d'expérience II | 5-15 | ![]() |
Le prochain monstre tué a 10% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée |
Chasseur adroit I | 5-10 | ![]() |
Chaque monstre tué a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur |
Chasseur adroit II | 5-15 | ![]() |
Chaque monstre tué a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur |
Chasseur adroit III | 10-20 | ![]() |
Chaque monstre tué a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur |
Chasseur adroit IV | 20 | ![]() |
Chaque monstre tué a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de chasseur |
Coup gelant I | 5-10 | ![]() |
Le prochain coup a 3% chance de geler la cible pendant 1 seconde |
Coup gelant II | 5-10 | ![]() |
Le prochain coup a 4% chance de geler la cible pendant 2 seconde |
Coup gelant III | 10-15 | ![]() |
Le prochain coup a 5% chance de geler la cible pendant 3 seconde |
Coup gelant IV | 15-20 | ![]() |
Le prochain coup a 7% chance de geler la cible pendant 3 seconde |
Coup empoisonné I | 5-10 | ![]() |
Le prochain coup a 3% chance d'empoisonner la cible pendant 1 seconde |
Coup empoisonné III | 5-15 | ![]() |
Le prochain coup a 4% chance d'empoisonner la cible pendant 2 seconde |
Coup empoisonné V | 5-20 | ![]() |
Le prochain coup a 5% chance d'empoisonner la cible pendant 3 seconde |
Les différentes runes de farm
Runes pour les outils :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Destruction rapide I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé |
Destruction rapide II | 5-20 | ![]() |
L'objet a 40% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé |
Destruction rapide III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 60% de chance de détruire instantanément le bloc sur lequel il est utilisé |
Récupération instantannée I | 5 | ![]() |
L'objet cassé a 20% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur |
Récupération instantannée II | 5-10 | ![]() |
L'objet cassé a 40% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur |
Récupération instantannée III | 5-15 | ![]() |
L'objet cassé a 60% de chance d'être instantanément récupéré par le joueur |
Runes pour les pioches :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Pioche géante | 15-20 | ![]() |
L'objet casse les blocs dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Pioche colossale | 20 | ![]() |
L'objet casse les blocs dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Cuisson instantannée I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de cuire les minerais brisés |
Cuisson instantannée II | 10-20 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de cuire les minerais brisés |
Cuisson instantannée III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 30% de chance de cuire les minerais brisés |
Bonne pioche I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 1% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé |
Bonne pioche II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 2% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé |
Bonne pioche III | 5-20 | ![]() |
L'objet a 3% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé |
Bonne pioche IV | 10-20 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé |
Bonne pioche V | 15-20 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner un minerais d'une rareté supérieure au minerais brisé |
Double pioche I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 3% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé |
Double pioche II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé |
Double pioche III | 5-20 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé |
Double pioche IV | 10-20 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé |
Double pioche V | 15-20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner le minerais brisé |
Mineur adroit I | 5-10 | ![]() |
Chaque minerais cassé a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur |
Mineur adroit II | 5-15 | ![]() |
Chaque minerais cassé a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur |
Mineur adroit III | 10-20 | ![]() |
Chaque minerais cassé a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur |
Mineur adroit IV | 20 | ![]() |
Chaque minerais cassé a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier de mineur |
Mineur expérimenté I | 5-10 | ![]() |
Le prochain minerais brisé a 7% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée |
Mineur expérimenté II | 5-15 | ![]() |
Le prochain minerais brisé a 10% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée |
Mineur expérimenté III | 10-20 | ![]() |
Le prochain minerais brisé a 20% de chance de donner de l’expérience vanilla doublée |
Runes pour les haches :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Hache gravitationnelle I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé) |
Hache gravitationnelle II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé) |
Hache gravitationnelle III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 30% de chance de détruire tout l'arbre d'un coup (les runes n'affectent que le bloc cassé) |
Double hache I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée |
Double hache II | 5-20 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée |
Double hache III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de la bûche cassée |
Bouture I | 5 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée |
Bouture II | 5-10 | ![]() |
L'objet a 8% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée |
Bouture III | 5-15 | ![]() |
L'objet a 11% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée |
Bouture IV | 10-20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner une pousse de l'arbre dont bûche a été cassée |
Runes pour les houes :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Houe géante | 15-20 | ![]() |
L'objet affecte les blocs dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Houe colossale | 20 | ![]() |
L'objet affecte les blocs dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Pousse instantannée I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de faire pousser la plante instantannément |
Pousse instantannée II | 5-20 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de faire pousser la plante instantannément |
Pousse instantannée III | 15-20 | ![]() |
L'objet a 30% de chance de faire pousser la plante instantannément |
Double houe I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 3% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée |
Double houe II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée |
Double houe III | 5-15 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée |
Double houe IV | 10-20 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée |
Double houe V | 15-20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la plante quand elle sera cassée |
Agriculteur adroit I | 5-10 | ![]() |
Chaque plante cassée a 7% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur |
Agriculteur adroit II | 5-15 | ![]() |
Chaque plante cassée a 10% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur |
Agriculteur adroit III | 10-20 | ![]() |
Chaque plante cassée a 15% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur |
Agriculteur adroit IV | 20 | ![]() |
Chaque plante cassée a 20% de chance de donner deux fois plus d'XP du métier d'agriculteur |
Sac de graine I | 15-20 | ![]() |
L'objet replante les graines qui étaient posées avant |
Terre sédimentaire I | 5 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée |
Terre sédimentaire II | 5-10 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée |
Terre sédimentaire III | 10-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner de la poudre d'os quand la plante sera cassée |
Runes pour les filets :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Filet géant | 10-20 | ![]() |
L'objet casse les feuilles dans un rayon de 3x3 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Filet colossal | 15-20 | ![]() |
L'objet casse les feuilles dans un rayon de 5x5 (les blocs bonus ne sont pas affecté par les runes) |
Filet efficace I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir |
Filet efficace II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir |
Filet efficace III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner un insecte d'une rareté supérieure à l'insecte que le joueur aurait dû obtenir |
Double filet I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée |
Double filet II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée |
Double filet III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée |
Double filet IV | 15-20 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de donner deux exemplaires de ce qu'aurait dû donner la feuille cassée |
Runes pour les cannes à pêche :
Nom | Niveau(x) | Type de gemme | Effet |
Canne à pêche économe I | 5-10 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché |
Canne à pêche économe II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché |
Canne à pêche économe III | 5-20 | ![]() |
L'objet a 20% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché |
Canne à pêche économe IV | 20 | ![]() |
L'objet a 30% de chance de ne pas consommer l'insecte quand le poisson est pêché |
Canne à pêche efficace I | 5-15 | ![]() |
L'objet a 3% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir |
Canne à pêche efficace II | 5-15 | ![]() |
L'objet a 5% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir |
Canne à pêche efficace III | 10-20 | ![]() |
L'objet a 7% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir |
Canne à pêche efficace IV | 15-20 | ![]() |
L'objet a 10% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir |
Canne à pêche efficace V | 20 | ![]() |
L'objet a 15% de chance de donner un poisson d'une rareté supérieure au poisson que le joueur aurait dû obtenir |
Double pêche I | 5 | ![]() |
L'objet a 5% chance de donner deux poissons au lieu d'un |
Double pêche II | 5-10 | ![]() |
L'objet a 10% chance de donner deux poissons au lieu d'un |
Double pêche III | 5-20 | ![]() |
L'objet a 15% chance de donner deux poissons au lieu d'un |
Double pêche IV | 10-20 | ![]() |
L'objet a 20% chance de donner deux poissons au lieu d'un |